2 136
10-12-2011
End of Nations – интервью с Майклом Леггом (Michael Legg)
End of Nations  – интервью с Майклом Леггом (Michael Legg)


Предлагаем вашему вниманию прочитать интересное интервью с Майклом Леггом (Michael Legg) президентом компании Petroglyph Games, которое он дал Интернет порталам EONRUSSIA / EONDEPOT эксклюзивно.


В) В основе игры END OF NATIONS лежит новейший игровой движок GLYPHX, что вы можете рассказать о нем?
О) Наш игровой движок GLYPHX находился в постоянном развитии все эти годы, постоянно претерпевая обновления и улучшения в плане графики, звука, сетевой составляющей, так же мы усовершенствовали средства разработки. Так же были добавлены многопоточная обработка, масштабируемая визуализация, динамическое освещение, рельефное текстурирование, параллакс, новые карты теней, а так же просчет в реальном времени физики столкновений.

В) Будут ли в игре END OF NATIONS присутствовать погодные условия, такие как дождь, туман, смерч и прочие…
Если да, то, какое влияние они будут оказывать на игровой процесс?
О) Система погодных изменений будет присутствовать в игре и будет отображаться в графике и звуковом сопровождении, но не будет иметь прямое влияние на игровой процесс. В прошлом, Мы экспериментировали с такими элементами, как дождь, влияющий на скорость транспортных единиц, туман, снижающий обзорность и сильной жарой вызывающей перегрев двигателя. В конечном итоге это закончилось тем, что вызвало разочарование у многих игроков, не придавая больше веселья, а делая игровой процесс неприятным. Иногда реализм не так весел, как Мы надеемся и ожидаем.

В) В игре END OF NATIONS будет полностью разрушаемый окружающий мир?
О) В игре будут присутствовать разрушаемые объекты, такие как деревья, дорожные знаки, фонарные столбы и гражданские постройки. Но Мы избегаем масштабных разрушений местности, для того, что бы не создать узких, непроходимых мест, блокирующих игроков.

В) Какие новейшие технологии Вы применяете при разработке игры END OF NATIONS?
О) Во-первых, Мы используем все широкие возможности операционной системы Windows 7 - 64 Bit, позволяющей использовать больше оперативной памяти, нежели 32 битная система. Больший объём памяти, позволяет команде разработчиков более эффективно использовать инструменты разработки и минимизировать временные затраты. Так же Мы используем распределение процессов при компиляции, что дает значительный прирос скорости на многоядерных системах, что способствует ускорению разработки игры.

Как и все RTS игра наши прошлые игры жанра RTS использовали систему ”peer-to-peer” соединения, сохраняя все клиентские игры в синхронизации друг с другом. Это приводило к тому, что игры работали медленно, равняясь на самое слабое соединение или мощность системы в связке игроков. В игре END OF NATIONS Мы решили применить новую систему Клиент-Сервер, позволяющую игрокам не зависеть друг от друга. Наконец, теперь все серверы, клиенты и средства разработки связаны с одной центральной базой данных, теперь вся информация аутентификации игры храниться очень надежно.

В) Будет ли игра END OF NATIONS содержать видео-бриффинги?
О) Да, перед каждой миссией будут вводные видео-бриффинги.

В) Игра END OF NATIONS будет основана на архитектуре Клиент-Сервер, многие не знают преимуществ данной системы, расскажите об этом?
О) EON использует систему Клиент-Сервер, в которой игроки клиенты присоединяются к хосту серверов Trion. С технической стороны все клиенты подключаются к пользователю Cерверу-Клиенту по протоколу TCP. Этот пользователь Сервер-Клиент (Прокси-Сервер) передает всю внутри-игровую информацию на игровой сервер.

В) Будет ли в игре присутствовать голосовая связь или игроки будут вынуждены использовать сторонние приложения?
О) Мы рассматриваем такую возможность в будущем, но на старте такой возможности не будет.

В) Компьютерный интеллект противника будет подстраиваться под стратегию игрока?
О) Да, компьютерный интеллект, будет по-разному реагировать на различные подразделения игрока и создавать ему ощутимые проблемы.

В) В игре будет оптимизирована маршрутизация боевых единиц, что бы они не застревали в узких местах?
О) Что касается выбора маршрута боевых единиц, что является проблемой во многих играх жанра RTS, нет в нашей игре вы не застрянете на местности в узких местах.

В) В поле боя PvP будут такие зоны, при захвате которых открываются новые боевые зоны?
О) Такой возможности не будет на старте игры, но в режиме PvP игроки будут способны открывать и закрывать новые территории на мировой карте.
  • Нравится
  • 0
В статье упоминаются: End of Nations, EoN,
Похожие новости
Комментарии